AJEDREZATE CON MANUELA
martes, 10 de octubre de 2017
EL JAQUE PASTOR
El Mate Pastor se produce en el comienzo del juego,cuando las blancas capturan con la Dama, apoyada por con el alfil, el peón de f que todavía no ha sido movido. En la figura de abajo puedes ver la posición típica del Mate Pastor.

Presentación
Se puede presentar de varias maneras:
Ejemplo 1
1. e4 e5
2. Ac4 Ac5
3. Df3 Cc6
4. Dxf7#
¿Cómo podrían las Negras haber evitado caer en el mate Pastor?
Ejemplo 2
1. e4 e5
2. Ac4 Ac5
3. Dh5 Cf6
4. Dxf7#
¿Qué ha fallado esta vez?
Con la Dama en h5, un caballo en f6 no rompe la amenaza de la Dama sobre f7. Después de 3. Dh5 el Negro debería haber jugado 3. … De7, lo que deja a la Dama Blanca en un mal lugar.
1. e4 e5
2. Ac4 Ac5
3. Dh5 Cf6
4. Dxf7#
¿Qué ha fallado esta vez?
Con la Dama en h5, un caballo en f6 no rompe la amenaza de la Dama sobre f7. Después de 3. Dh5 el Negro debería haber jugado 3. … De7, lo que deja a la Dama Blanca en un mal lugar.
Ejemplo 3
1. e4 e5
2. Ac4 Ac5
3. Df3 Cf6
4. g4 Cc6
5. g5 Cg8
6. Dxf7#
¿Qué ha hecho mal el Negro esta vez?
Después de que blanco avanza el peón g5, el Negro necesitaba realizar una acción evasiva.
¿Qué ha hecho mal el Negro esta vez?
Después de que blanco avanza el peón g5, el Negro necesitaba realizar una acción evasiva.
Aunque el "mate Pastor" puede atrapar un principiante desprevenido, realmente no es una buena apertura para jugar, ya que saca a la Dama prematuramente y la deja expuesta al acoso por piezas menores de las negras, que ganarán tiempos de desarrollo molestando a la Dama.
Nuestra recomendación es que no inicies las partidas jugando para dar un mate pastor, porque no se basa en hacer buenas jugadas sino en un descuido del contrario. Es decir, si el contrario "no pica", nuestra Dama habrá quedado mal colocada, perderemos la iniciativa de la apertura y hasta es posible que hagamos un poco el ridículo. Pero por supuesto debes conocerlo y estar muy atento.
Aunque el "mate Pastor" puede atrapar un principiante desprevenido, realmente no es una buena apertura para jugar, ya que saca a la Dama prematuramente y la deja expuesta al acoso por piezas menores de las negras, que ganarán tiempos de desarrollo molestando a la Dama.
Nuestra recomendación es que no inicies las partidas jugando para dar un mate pastor, porque no se basa en hacer buenas jugadas sino en un descuido del contrario. Es decir, si el contrario "no pica", nuestra Dama habrá quedado mal colocada, perderemos la iniciativa de la apertura y hasta es posible que hagamos un poco el ridículo. Pero por supuesto debes conocerlo y estar muy atento.
Leyenda
La combinación recibe el nombre de la historia popular que trata sobre un rey aventurero que salió una mañana a cazar por las tierras que gobernaba. En la travesía de vuelta después de haber cazado durante todo el día, se cruzo con un pastor que cuidaba un pequeño rebaño de ovejas y que le llamo la atención por la forma en que se entretenía mientras las ovejas pastaban. Jugaba a solas contra sí mismo una partida de ajedrez. El rey decía ser un gran conocedor del arte del juego y retó al pastor para demostrar tales hazañas. Ante la perplejidad de los sirvientes que acompañaban al rey, el monarca recibió jaque mate en cuatro sorprendentes jugadas. Por eso a esta combinación se le llama mate del pastor.
A continuación encontrarás un vídeo que representa la leyenda del jaque pastor.
LA LEYENDA DEL PASTOR Y EL REY ORGULLOSO
martes, 16 de mayo de 2017
domingo, 7 de mayo de 2017
ESCUELA DE AJEDREZ PARAÍSO DE MANUELA BELTRÁN
El ajedrez como juego, deporte y actividad lógico-matemática supone una fuente inagotable de diversión y posibilita al mismo tiempo un mayor desarrollo cognitivo en aquellos que lo practican.
Este juego, arte o ciencia, como muchos lo denominan,
conjuga muchos de los objetivos que se persiguen desde la escuela, por lo que
debería tener cabida en sus contenidos para fomentar en nuestros estudiantes valores como el esfuerzo, el
respeto, la observación, la auto superación
etc., además poder brindar a
nuestros alumnos una alternativa muy positiva para la utilización del tiempo
libre.
La escuela viene funcionando en la sede A del colegio desde
más de seis años, los días sábados de 8:00 am a 12:00 pm, liderada por las
docentes: Neyla Sandoval y Judith Guerrero.
Ha sido
un espacio propicio para acompañar a los estudiantes en su tiempo libre con actividades que potencien la creatividad, el talento humano, el sentido
crítico, social, la sana convivencia y la inclusión social, además de alternativas
comunicativas, afectivas y lúdicas.
sábado, 6 de mayo de 2017
miércoles, 3 de mayo de 2017
HISTORIA DEL AJEDREZ
HISTORIA DEL
AJEDREZ
En la historia
del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versión más
aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India,
con el nombre de chaturanga y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y
Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones
recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la
antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a. C.
Uno de los
registros literarios más antiguos sobre el ajedrez es el poema persa
Karnamakg-i-Artakhshatr-i-Papakan, escrito en el siglo VI, y, a partir de esta
era, su evolución está mejor documentada y ampliamente aceptada en el mundo
académico. Tras la conquista de Persia por los árabes, éstos asimilaron el
juego y lo difundieron en Occidente, llevándolo al norte de África y Europa, e
incluso la actual España e Italia alrededor del siglo X, desde donde se
extendió al resto del continente llegando a la región de Escandinavia e
Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versión china, el
Xiangqi, a Corea y Japón en el siglo X.
En el siglo
XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes
existentes del juego, la europea fue el que se destacó por la velocidad
indicada por la inclusión de la dama y el alfil. A pesar de que en esa época ya
existía literatura de ajedrez, fue en este período cuando comenzaron a surgir el
primer análisis de aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.
Las partidas
comenzaron a ser registrados con mayor frecuencia y se han publicado más
estudios teóricos. En el siglo XVIII se fundaron los primeros clubes para la
práctica de ajedrez y federaciones deportivas en Europa, y debido a la gran
cantidad de pequeños torneos que ocurren por todo el continente, en 1851 se
celebró el primer torneo internacional en Londres. La popularidad de las
competiciones internacionales ha llevado a la creación del título de campeón
del mundo, ganado por Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fundó la
Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), en París, que organiza la primera
Olimpiada de Ajedrez y el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
A finales de
la década de 1950, con la popularización de las computadoras, comenzaron a
surgir los primeros programas que juegan al ajedrez, que acompañaban la
evolución del tratamiento de la información e introducirían el juego en la era
moderna con competiciones on-line y facilitando el análisis de las partidas.
Con el tiempo,
el duelo entre las máquinas (computadoras) y el hombre se fue acentuando, y el
ajedrez no fue la excepción. Los primeros intentos de esta interacción se
remontan al siglo XIX, con intentos de anotación automática de una partida
mediante dispositivos electromagnéticos sobre el tablero, conectados a un
dispositivo de impresión. En la década de 1950, con la llegada, de las primeras
computadoras, los científicos de la computación comenzaron inmediatamente a
desarrollar programas dedicados al ajedrez. Con el avance de la informática,
los motores más sofisticados pasaron a incluir funciones de evaluación,
teniendo en cuenta la posición de las piezas con el fin de buscar las
posibilidades de una gran oferta de árbol de acuerdo a la estrategia del juego.
En 1974 se celebró el primer campeonato mundial dedicado exclusivamente a las
computadoras, ganado por el programa soviético Kaissa. Desde entonces, este
tipo de concursos se han convertido en rutinario y con el avance de la
informática, el enfrentamiento hombre-máquina alcanzó el nivel de los grandes
maestros: Bent Larsen fue derrotado en 1988 por una computadora en un torneo. En
1997, el superordenador Deep Blue derrotó a Kasparov, campeón del mundo por la
ACP, en un mach de seis partidas. El enfrentamiento tuvo gran cobertura en la
prensa y fue considerado por Frederic Friedel como "el evento más espectacular de la historia del ajedrez".
Recientemente
el Título del Campeonato Mundial ha sido obtenido por dos ajedrecistas de
formación excluyente de la esfera soviética: el indio Viswanathan Anand (2007 -
2013) y el noruego Magnus Carlsen (vigente desde 2013 a la fecha).
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